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ARKit+虚幻引擎+Xsense实时动捕,60万人观看乐高人偶节目表演
来源:damugemaoyi.com  阅读量:1416

动物逻辑是《乐高蝙蝠侠大电影》、《彼得兔》、《快乐的大脚》和《乐高大电影2》背后的数字工作室。为了帮助推广这部新电影,华纳兄弟邀请动物逻辑公司(Animal Logic)与一款小型知识互动游戏《总部琐事》的团队合作。

Animal Logic的生产技术总监艾登萨斯菲尔德(Aidan Sarsfield)评论道:“这个项目主要是关于将总部琐事与乐高结合起来。这是一个受欢迎的游戏程序,有成千上万的在线用户同时参与游戏程序。事实证明,乐高玩具娃娃可以进一步增强游戏体验。”斯科特洛戈斯基(Scott Logowsky)今年2月在美国发行《乐高大电影2》时,担任了《总部琐事》的主持人。作为主持职责的一部分,罗戈夫斯基将出现在每场比赛的屏幕上,实时评论问题、答案和参赛者。

对于这个程序,动物逻辑公司生产了罗戈夫斯基的乐高玩具娃娃,用《乐高大电影2》资产进行设计,并将其导入虚幻引擎。接下来,罗戈夫斯基穿上运动服,用一种象征性的表达来配合,实时控制乐高玩具娃娃来举办知识竞赛。

比赛非常成功,吸引了60万人。像以前一样,乐高版的罗戈夫斯基(Rogowsky)以幽默迷人的口才逗乐每个人,一步步将气氛引向高潮,同时根据观众的要求实时做出各种表情和动作。罗戈夫斯基评论道:“我们收到了很多反馈。他们都喜欢《乐高大电影2》,他们都喜欢乐高版的我。我们能取得的成功令人大开眼界。”

实际上,乐高玩具娃娃的版本是由苹果电脑和一个动作捕捉套件驱动的。苹果的ARKit面部跟踪可以将罗戈夫斯基的面部表情实时反馈给虚幻引擎(Unreal engine),而Xsens运动捕捉套件则实时提供身体运动的反馈。

不同于普通的动态捕获。罗戈夫斯基的行为必须与范围更有限的乐高玩偶相对应。真正的罗戈夫斯基可以自由移动他的手和腿,但迷你娃娃不能向四面八方弯曲。例如,它不能弯曲膝盖或闭合手指。为了将罗戈斯基的动作与乐高玩具娃娃相匹配,动物逻辑公司(Animal Logic)编写了一个定制的转录器,可以解释罗戈斯基做出的任何动作,并匹配乐高玩具娃娃的运动范围。

至于面部表情,娃娃版本需要看起来像乐高电影。这意味着面部表情需要分阶段实施,而不是从一种表情平稳地过渡到下一种表情。动物逻辑已经开发了一个系统来识别特定的面部表情,并且可以触发代表面部表情的相应纹理。例如,当罗戈夫斯基扬起眉毛时,相应的纹理会实时映射到乐高版本的脸部。

Animal Logic非常希望乐高玩具娃娃的塑料形状能够准确地展现真实的物理效果。乐高玩具娃娃通常有黄色的皮肤,除非它们是基于真人。罗戈夫斯基娃娃的肤色与他自己的相匹配,但他选择了乐高玩具的真正颜色。就像电影中的角色一样,罗戈夫斯基娃娃的塑料身体也有精确的标记和指纹,就好像你平时在玩乐高玩具一样。

最大的区别是乐高玩具娃娃可以实时对应罗戈夫斯克的言行。与电影相比,一帧最初需要几个小时来制作。

Sarsfield对这个过程发表了评论:“在整合了所有这些不同的技术并将每个人都带入这个完全未知的领域之后,每个人都非常喜欢这个过程。我认为任何涉及探索可能性的事情都会对我们有益。”

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